mercredi 4 mars 2015

Petit Moulin

Ma toute première animation c'est celle d'un moulin.



Donc rien de compliqué, mais ça m'a permis de comprendre la vitesse des frames, c'est à dire la vitesse à laquelle se succèdent les images, et c'est d'autant plus probant sur un moulin à vent, vu que c'est un mouvement continu, équilibré, sans accélération.

Pour cela j'ai eu besoin 
                     d'un moulin
et d'ailes                                 

  



      +










 Avec ces 7 images on obtient un quart de tour. Donc il faut 7x4 images pour faire un tour complet, soit 28 images, même si on pourrait en mettre bien plus.
 J'ai suivi ici mon instinct pour le nombre d'image qu'il me fallait, la rotation à exercer sur les ailes est approximative: j'ai fait en sorte que les pales des ailes se touchent d'une image sur l'autre à leur pointe, pour qu'il n'y ait jamais de "vide", et une continuité, comme si l'aile passait par tous les points du cercle.




J'ai fait pareil, mais cette fois avec un moulin un peu plus élaboré.





C'est un gif, et y'a tellement de vent que ça fait trembler le moulin. Ouais carrément.

dimanche 1 mars 2015

Animation, premiers pas (ahahah)







J'adore l'animation, la technique d'animation traditionnelle.


Et comme j'aime faire plein de trucs, j'ai essayé. 
Je n'avais pas de tablette graphique, pas de table lumineuse, du temps libre, du beau temps, alors j'ai recopié chaque dessin à la lumière qui traversait ma fenêtre.

La base en animation de personnage, c'est la marche. Alors j'ai fait un personnage qui marche. 


Sur cette courte animation il y a :
  • 40 images
  • 4 secondes d'animation
  • 4 boucles de 10 images

Il y a quelques problèmes:
  •  le papier, qui est du papier imprimante, du coup qui ne supporte pas autre chose que le crayon de couleur et le feutre pour la colo, et donc ça fait des traits, pas d'aplats. 
  • la marche en elle même: elle marche pas bien droit, ou alors elle est une sorte de de Dahu, avec des pattes plus courtes du coté de la pente... Ou bien elle marche les jambes bien écartés. C'est possible. 
  • Elle balance beaucoup son bras droit, mais elle devait tenir une boîte à outil, d'où le balancement un peu exagéré et le poing fermé.

J'ai numéroté toutes les phases, et j'ai mis des flèches, de haut en bas pour pouvoir animer aussi les cheveux, qui se balancent au gré de la marche.

 Et comme j'avais envie à la base d'en faire quelque chose, je l'ai intégrée dans un décor, et j'ai même imaginé une très courte histoire: une petite mécano qui va réparer un moulin à vent qui ne tourne plus.


La forêt, pleine de Brush







Cette petite marche est un peu interrompue sur la fin, mais c'était histoire de la mettre en mouvement. 
Toutes les images sont décalées à la main, calque par calque sous GIMP, c'était laborieux.